我们终于要点击发布按钮了,感觉好极了又恐惧。
这条路走下来太长了,我觉得靠近成功时感觉有点不可思议。这是我们的第一款真正的游戏,虽然在这期间我们处理了一些小项目,但这正是我梦想已久的事业,这就是我们投入的理由。
团队只有我和老婆两个,我们什么也没学知道,学习曲线陡峭,但令人愉快。我们觉得自己现在比两年前要有办法多了,这个感觉真好。
整个开发过程中多次我思考自己,呵呵,这就是人们说的游戏开发难吗?一个月后我就像,现在人们才是这么说的,游戏开发这条路里高潮和低谷、胜利和失败、git上的混乱还有学会组织管理流程。
对着项目会恋爱,也会分手,会有一种奇怪的失衡。这类似于对项目会十分执着,不知道思考的事情,脑子里什么都浮现,梦里还有它,醒来后还有新的想法。我们游戏里有近千页的文本,这些我至少读了十几遍。这只是各种测试和验证罢了。
这是在我们工作的最繁荣项目里完成的项目之一,我们不管它会怎么卖,骄傲地说我们完成了。对于销售或接收的反应,相信它不会很好,但我也希望它会很好。晚上,我会敬酒给你们,感谢你们在开发周期的“黑暗时期”,相信它会有更加好的结果,祝你们好运!
我们的游戏是《又是谁召唤了它》
https://store.steampowered.com/app/3682850/Who_Summoned_It/
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