(如果我的表述有错误,请恕不忍直呼其名)

那就是这样的情况 - 我在2023年发布过一个游戏。但我并不是为了自我宣传,不打算说明具体是什么游戏。

那部游戏也算不上是家喻户晓的,也不算完全失败,尤其是考虑到游戏类型、宣传力度和开发耗时。

现在,到了2026年,我想重新回到那部游戏的想法,因为我仍然觉得里面仍有价值。计划根据之前游戏的经验,改进游戏的核心环节,使它变得更好。

我最担心的就是视觉方面的问题。

我是一个程序员而不是艺术家,我自己创作了大量的游戏资源,但当时没考虑过“如果我以后还想再开发这个风格的游戏该怎么办?”所以现在我困惑不知道如何下手。

在什么时候反复使用视觉资源会觉得懒惰?
即使游戏规则和设计有了重大改进,如果第二款游戏的外观看起来非常相似,那是正常的吗?

为了有更多的背景,你的第一款游戏基本上是类似《Bennett Foddy 的穿越》游戏后,根据你收到的反馈,你现在的想法是改进公式,并在同一个范围内发布第二款游戏。

如果您有和我面临类似问题的人,真的会很感激您能分出时间给我。