两位玩家在线下一场游戏,他们的反应速度至关重要。他们连接到一台服务器,其中一位玩家的延迟为 60ms,另一个玩家的延迟为 160ms。如何才能使比赛变得公平?

标准答案是 (在一些高规格国际比赛 中被采用的)将artificial latency 弄小于低延迟玩家的延迟,来使他们两个都在同样的延迟下。但是,如果您可以通过提高一个延迟、降低另一个延迟而使两者的平均延迟不变呢?似乎这是不可能的,但是Armagetron自 2000 年以来就已经做到了。

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