我正在尝试在后处理材质中创建预渲染背景,但似乎出现了问题。

我查看了代码,感觉应该能够正常工作。但当我在测试环境中进行播放时,似乎玩家角色模型(被表示为“场景深度”)没有正确渲染。

是否有任何人可以帮我找到问题所在?

以下是我的后处理材质blueprint,使用一个静态摄像机,指向一个与深度图匹配的3D场景
https://blueprintue.com/blueprint/1b58_yuo/