嘿,

我刚刚在Steam上发布了我的第一个游戏,花了大约三个月的时间,单人工作。游戏叫做Symetria。你画出一个图形的另一半来让它成为一个对称的图形。听起来很简单,事实上前20个级别就是这么简单,但是它逐渐增加了不同的转换模式(旋转,平移,中心对称等)到第100个级别,我自己也开始受挫了。

我在这里发帖主要是因为本周遇到了一个奇怪的问题。 我建了这个东西,已经知道它能跑,Steam上的演示版也就位了,可是我完全不知道关于营销的做法了。预告片,截图,商店页,社交消息。这是另一份全职工作的感觉,没人警告我会遇到这样的烦恼!

以下是一些杂七杂八的东西,如果对其他单独开发者有用的话:

\一。\一建成了Tauri(壳文件用Rust,内嵌一个React网页)。这不是一个真正的游戏引擎。包文件大约是10MB,网页的CSS动画以及SVG文件都免费使用。对于一个基于网格的2D推理游戏,它工作得很好,但如果你需要物理或3D功能,不建议使用。

\二。\二Steam Cloud用得比我想象的简单多了。有一个叫“Auto-Cloud”的选项在控制台就可以同步一个文件夹。 我只需要写一些基础保存文件的同步程序代码就行了。

\三。\三约四周写了Tauri,约八周写了关卡设计。手工设计的关卡是150个,这意味着每个关卡都会经过反复测试和重新测试。最后我似乎只想和网格们有关系了。

Steam上的演示版是免费的(轴向模式,20个级别)。如果有人想来看看并告诉我哪个地方出了问题,我会非常感激。特别是商店页和预告片,我就完全不知道如何处理这两个方面的事务了。

Steam上目前支持Windows平台。Linux版已经跑通了,除了音频,音频又是个让人抓狂的困扰了我几个天的东西。Tauri的内嵌网页似乎在Linux上不能正常播放音乐,我也没找到解决方法。如果这里有谁已经完成了支持Linux的Tauri应用并且音频正常播放的,你可以告诉我咋做的。

无论是关于技术,关卡设计,还是营销困惑的事,我都会回答你的。

来自Michael。