我正在开发一个从上往下的快速射击游戏,游戏涉及快速穿越竞技场并尽可能快地到达四个目标(小BOSS)作为效率。由于游戏定位为竞技,在游戏中的健康系统取而代之的是打分系统。玩家根据完成时间、准确度和接受的伤害(玩家不能死亡)获得分数。游戏后期难度更高但是也有更高的分数界限。
级别分级系统 等级评定: 级别 | 水平描述 | 个人目标 // 个人成就 A1 | 初学者一 | 学习基础用法 // 会话基础建立 A2 | 初学者二 | 基础会话练习 // 综合基础知识 B1 | 中级一 | 日常交流
我正在开发一个从上往下的快速射击游戏,游戏涉及快速穿越竞技场并尽可能快地到达四个目标(小BOSS)作为效率。由于游戏定位为竞技,在游戏中的健康系统取而代之的是打分系统。玩家根据完成时间、准确度和接受的伤害(玩家不能死亡)获得分数。游戏后期难度更高但是也有更高的分数界限。
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