我正在开发一个从上往下的快速射击游戏,游戏涉及快速穿越竞技场并尽可能快地到达四个目标(小BOSS)作为效率。由于游戏定位为竞技,在游戏中的健康系统取而代之的是打分系统。玩家根据完成时间、准确度和接受的伤害(玩家不能死亡)获得分数。游戏后期难度更高但是也有更高的分数界限。