我正在开发并准备推出我的第一款个人游戏,一个叫做Bonki D Bonk的子弹天堂。然而,在这个过程中,我陷入了一个我认为许多个人开发者都知道的陷阱。
不断地检查数字。
愿望清单。页面访问。Reddit评论。Steam评论,最后。任何我可以刷新的东西,我都刷新。
起初,似乎很有生产力。像我是在“跟踪发布”或“做营销”。
但诚实地说,我主要就是在追求小的多巴胺高潮和折磨自己。
最近,我看了几个不同类型的游戏开发者的成功访谈,他们提到了一个共同点:他们不沉迷于数字。他们制作游戏,发布它,学习它,并继续下一个项目。
这正好碰到我,我目前的心理状态很糟糕。我的游戏距离发布大约三周,已经在我脑海中告诉自己它会失败。它的愿望清单大约有100个,这并不是一个强大的发布信号,所以每次我查看统计数据,我就感觉更糟糕。
但听到其他开发者谈论这个问题,让我意识到我给数字的控制权有多大。
- 如果数字看起来不错,我就会放松太多,减慢速度。
- 如果数字看起来不佳,我就会陷入绝望,开始质疑每个决策。
无论哪种情况,我都失去了焦点。
而且,数字实际上并没有改变需要做的事情。
Bug仍然需要修复。游戏仍然需要润滑。营销仍然需要关注。玩家仍然需要回应。这些问题并不会因为我第十次刷新Steamworks而变得更容易。
因此,从现在开始,我试图停止让统计数据决定我的情绪。
我不是说数字是无用的。显然,它们很重要。但是,检查它们20次一天并不能让游戏更好。它不能使愿望清单出现。它不能修复Bug。它只会消耗心理能量,这些能量本来可以用来做有用的事情。
我想集中在我实际可以控制的事情上:
制作游戏更好。保持一致的分享。倾听玩家。改进我的流程。继续前进。并在适当的时候继续下一个项目。
如果你正在深入开发或即将发布,可能这就是你的提醒:保护你的头脑空间。
数字很诱人,但它们会对你造成的伤害远远大于它们的帮助。
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