我在人工智能(AI)和软件开发领域工作,但从未在游戏开发领域工作过。

近年来,我观察到基于代理的软件开发带来了巨大的性能提高。现在我自己编写代码,我的生产力与之前的团队一样高。过去,AI编程(vibe coding)因编写难以维护的代码而臭名昭著。然而,AI模型和与之合作的方式已经进步到可以在大规模的代码库中编写生产级代码。

问题:我很想知道游戏开发者是否也观察到了类似的生产力提高,还是仍然面临特定领域的挑战。

背景

我是城市模拟游戏《城市天际线2》(Cities Skylines 2)的粉丝。几个月前,Paradox Interactive将CS2的开发权从创始公司Colossal Order转交给了Iceflake Studios,这是Paradox的内部工作室之一。

在开发权转移前,很多人担心新工作室会使CS2的开发更加混乱。然而,令人惊喜的是,Iceflake Studios做得非常好,他们迅速修复了许多长期存在的bug,并显著改善了游戏。

由于我工作的偏见,我怀疑AI生产力提高是他们能快速改进游戏的一个重要因素。当然,这不是唯一的因素。我们看到游戏快速改进的时间与我工作中出现的变化非常吻合。