我在开发并准备推出我的第一款独立游戏,一个弹丸天堂叫做 Bonki D Bonk,过程中掉进了一个陷阱,我想很多独立开发者都可能知道。

不断检查数字。

愿望清单。页面访问。Reddit评论。Steam评论,最后。能刷新的我都刷新。

最初,似乎很有生产力。像“跟踪发布”或“做营销”。

但事实上,我主要就是在追求小的多巴胺冲击和折磨自己。

最近,我观看了一些来自不同游戏类型的成功游戏开发者的采访,一个东西在不同的方式上反复出现。他们不沉迷于数字。他们制作游戏,发布游戏,学习并且转向下一个事物。

恰好在我精神状态处于一个很糟糕的位置时,听到了这些。我的游戏距离发布大约三周,已经自我说服自己它会失败。它在愿望清单中约有100个,这并不特别意味着“强大的发布”,所以每次我检查统计数据,我只会感觉更糟。

但听其他开发者谈论这个让我意识到我给予了那些数字太多的控制权。

  • 如果数字看起来不错,我会放松太多并减缓速度。
  • 如果数字看起来不好,我会陷入绝望并开始质疑每个决定。

无论哪种方式,我都会失焦。

而且有趣的是,数字实际上并不会改变需要做的事情。

bug仍然需要修复。游戏仍然需要打磨。营销仍然需要关注。玩家仍然需要回应。这些事情不会因为我刷新了Steamworks第十次而变得更容易。

因此,今后我试图停止让统计数据决定我的心情。

我不是说数字是无用的。显然它们很重要。但是检查它们20次不一定会使游戏更好。它不会魔法般地创造愿望清单。它不会修复bug。它只会消耗能用于有用的东西的精神能量。

我想关注的是我可以实际控制的东西:

使游戏更好。保持一致性。倾听玩家。改进我的流程。继续前进。并且当时到了,就转向下一个事物。

如果你深陷开发过程中或者即将发布,可能这就是你的提醒:保护你的头脑空间。

数字很诱人,但它们可以比它们有帮助的多折磨你。