Bezi Jam 正在发生着我非常兴奋的变化。
从一开始,Bezi Jam 的目标就是支持开发者。每月的聚会已经帮助我们学到了很多关于实践中真正意味着什么。有一点变得很清楚:如果我们想支持更多的开发者,我们需要去减少不必要的麻烦。
所以从 Bezi Jam 12 开始:
- Bezi 现在是 可选的
- 任意引擎和工具都受欢迎
Unity、Godot、Unreal、GameMaker、自定义引擎、Blender、Photoshop、Aseprite、无论你使用什么工具,都可以。只需要在提交时告诉我们你使用了什么工具。
这是一个大步向着让 Bezi Jam 更加易于参与的方向迈出。聚会的重点应该是人们建造的东西、他们如何处理主题、他们学到了什么、以及他们如何分享他们的过程。Bezi 将仍然存在于那些想使用它的人中,但它不应该成为那些想加入、创造和参与社区的人的障碍。
我也真心感谢 Bezi 允许我进行这些改变。被信任去塑造聚会的方向,确实是很重要的。
聚会从 7 月 24 日到 7 月 27 日,奖金有 400 美元以上,主题将在 7 月 24 日 12:00 am PST 时揭晓。在每次聚会前几周,我也会在 Bezi Discord 上分享主题的提示,供那些想提前开始思考的人参考。
- 社区选择,投票由参与者决定
- 最佳开发日志,评判由 Bezi 团队进行
- 粉丝艺术,单独评判
开发日志追踪是我的关注点之一。它不是要在聚会期间从建造中分出时间。首先完成你的游戏,然后在投票期间解释你做了什么、你使用了什么工具、你做出了什么决定、以及你学到了什么。
写作开发是一个真正的技能,因为制作东西和解释你是如何制作它的不是同一回事。一个好的开发日志显示了你如何思考、如何解决问题、如何处理约束、以及如何在项目改变时做出决定。无论你是在申请工作、推销游戏、建立社区还是试图帮助其他开发者从你的过程中学习,这都很重要。
一个完成的游戏显示了结果。开发日志显示了你如何到达那里。我们想奖励两者。
聚会页面:
https://itch.io/jam/bezi-jam-12
我们也在建造 Bezi Mega Jam。这个聚会将在 9 月举行,持续两周,支持任何引擎,奖金有 12000 美元以上,包括五个追踪,包括 GDC 通行证、现金、Synty 商店积分、Bezi 订阅、以及 iPad Pro M5 + Apple Pencil 为粉丝艺术追踪。
Mega Jam 页面:
https://itch.io/jam/bezi-mega-jam-1
无论这是你的第一个聚会还是第五十个,你都受欢迎。带上你已经知道的工具,建造一个专注的项目,告诉我们你是如何制作它的。
评论 (0)