大家好,我目前正在 Unity 中开发 3D 游戏的敌方 AI。 当玩家躲到墙壁或障碍物后,敌人立即失去了对玩家的视线并停止反应,这感觉并不真实。

我很好奇人们如何用不同的方法使 AI 在这种情况下感觉更聪明。