嘿 r/gamedesign ,
我正在寻找一些有趣的技能、法术、可消耗物品,以增强战斗的趣味性,直到游戏结束。

我是独自开发的独立开发者,正在寻找您的酷的经验和创意想法。
在我刚刚发布的增量游戏中,我已经具备了核心功能,现在是时候来增加一些趣味性了。

所以,从标题中提出的问题就是:
在增量RPG中,什么是最有趣的技能?是被动的、主动的还是自动增长的?

目前我已经具备了以下一些永久buff:

- 增加统计数据

- 解锁新技能

- 自动化

- 提升战斗力

- 增加资源采集操作

我们都知道简单的统计数据增加 +% 伤害是有用的,但它很无聊,right?
游戏已经发布了早期版本,所以我可以根据早期玩家的反馈来开发它。

战斗开始时是自动战斗,1v1,PVE。

很快就有技能可解锁:

A) 弱点

随机出现一个目标,点击它可以获得额外伤害。
这会改变游戏的玩法,从自动战斗变成自动战斗+点击。

B) 笑死头骨

一个法术,能够加速所有东西200%的时间。
我最终的目标是完成1000层的10个敌人,包括精英和副本,途中还有随机事件。加速似乎很有趣,因为所有东西都会变得更快。

C) 快捷方式

每5层你都会获得一个检查点。你可以从该点开始下一次战斗,而不是从第一层开始。这个功能是由玩家要求的,对于增量游戏来说,它是比较经典的。随着时间的推移,玩家会变得非常强大,所以可以直接跳过容易的第一层,除非你喜欢采集黄金资源。

我不会在这个帖子中讨论采集资源、打造和装备升级。

您是否还记得其他自动战斗、自动战斗或增量游戏中有哪些东西让您点击了?

目前我已经准备了30个独特的升级(升级也包括永久buff)。

但我认为这部分可以变得更好,所以我正在寻找想法,等我进入开发小屋,开发所有新的酷东西之前。

我已经准备了战斗背包、法术书籍、主动/切换技能插槽。

所以,有很多种方法可以继续下去。

我的点是,开始时是自动战斗,但随后给玩家一个方式让他们演变成他们喜欢的游戏风格,找到问题或过度强大的东西。当然,也有很多有趣的牌组可以用来做疯狂的事情。

所以:

您认为什么是酷的新技能、能力或可消耗物品?
什么是应该避免的?什么是不应该做的?您认为是什么会让玩家感到失望?

来,让我们一起大脑冲浪!