一周前我发布了我的游戏RogueOut Racing的Steam页面。

我没有参加Steam Next Fest,我没有出版商,也没有公众演示或任何营销预算。第一周之后,页面达到108个期望清单。

我不知道这是否被认为是很好的结果还是不,我想分享我成功的经验。

我从2月份开始开发游戏。创建Steam页面之前,我发布了一个早期可玩的版本,并在网上分享游戏画面,收集反馈。除了赞美之外,我更想了解人们实际上是如何玩游戏的,什么让他们兴奋,什么需要改进。

当人们开始问他们可以下载游戏的地方以及它是否会来Steam时,我决定是时候创建商店页面了。

而不是匆忙发布,我花了两周时间只对Steam页面进行打磨:胶囊,Logo,截图,描述,尤其是预告片。

如果我可以给那些即将发布Steam页面的开发者一些建议的话,他们将是:

- 不要发布你的Steam页面,直到你的Steam页面感觉完美。

- 在预告片中立即打开游戏。没有Logo,慢动作,展示游戏在第几秒钟。

- 使用截图来展示有趣的游戏画面时刻,而不是菜单或静态场景。我的选择是隐藏UI,以便将焦点放在视觉上。

- 找到真正关心你的游戏类型的社区。一个小的垂直社区比在大型通用游戏社区中发布更有价值。

- 不要滥用。分享你的游戏在相关的地方,加入讨论,让人们自然地感到好奇。

我仍然只是这个旅程的开始,所以这些只是我的第一次印象。

我很想听听其他独立开发者的意见:

你的Steam页面在第一周获得了多少个期望清单?

如果你想看我的Steam页面,以下是链接:

RogueOut Racing Steam页面