今天,我为我的独立游戏做了一个艰难的决定:我缩小了从50个挑战到最初的36个挑战的范围。
我意识到我在添加更多的内容,而不是使现有的谜题更好。学习像*Limbo*这样的游戏让我意识到,出色的谜题游戏并不不断地引入新的机制——它们探索一些简单的机制,以更深入的方式。
我的游戏的核心是通过机械谜题修复破损的航天器设备。每完成几组修复任务,还会揭示更多宇航员的故事片段,直到结束。
我的重点不再是“我能创造多少种不同的谜题”,而是“我如何使每次修复更令人满意,观察、理解和解决”。
有时最好的设计决定不是添加功能——而是移除它们。
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