我花了两年的时间学习Unity/C#,又花了一个年头把游戏自己打造出来,于今年3月4日发布了塞尔·乔里恩。 我来自PHP和JavaScript的背景,所以并不是从零开始,但游戏开发仍然是一个完全不同的挑战。 这个旅程给我带来了很多东西:新的经历,新的朋友,早上打开Steam统计看看是否会在一夜之间变得富有,627个愿望单(包括删除),122份拷贝,约100美元的收入。 这也带来了代价。 有几个几乎导致我崩溃的时刻,高强度的压力时期,难以与家人沟通,还有许多失眠的夜晚。 现在,每当我坐下工作游戏时,我几乎马上就会碰到墙壁。 五分钟内我就会脑雾弥漫,完全失去集中力。 所以我决定是时候休息一下了,过一两年再回来,希望带来新的视角。 我只是想感谢这个社区,以及Reddit上的其他游戏开发者社区,过去几年来给我提供的建议、反馈和鼓励。 我们会再见的。