关于那些明亮的红色手臂东西。对于前景中的较小的那些,我认为是简单的裁切图形加上阈值和一些顶点位移。对于红手臂,我看到了可能是使用 marching cubes 的三维纹理着色器。然而,告诉它哪个立方体是实体的,以及它在动画中何时变为实体,这可能会变得有点繁琐。您能想出更好的方法吗?这是来自游戏“守护者”的内容。
这个生长效应是如何实现的?
关于那些明亮的红色手臂东西。对于前景中的较小的那些,我认为是简单的裁切图形加上阈值和一些顶点位移。对于红手臂,我看到了可能是使用 marching cubes 的三维纹理着色器。然而,告诉它哪个立方体是实体的,以及它在动画中何时变为实体,这可能会变得有点繁琐。您能想出更好的方法吗?这是来自游戏“守护者”的内容。
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