这是一段由Path of Exile的制片人和开发者Chris Wilson制作的视频,他讨论了Diablo 2中“速度断点”的使用,以及为什么某些玩家喜欢它。断点机制的简要版本是:玩家获得的每次速度提升(到施法时间)并不一定会产生任何可见效果;你必须获得足够的提升才会有任何效果。这种情况导致了有趣的玩家行为,需要更多的策略来优化他们的角色构建。那些玩家如此喜欢它,以至于他们每次遇到没有这种机制的新RPG都会表达失望。
迪ablo 2 中的速度断点讨论
这是一段由Path of Exile的制片人和开发者Chris Wilson制作的视频,他讨论了Diablo 2中“速度断点”的使用,以及为什么某些玩家喜欢它。断点机制的简要版本是:玩家获得的每次速度提升(到施法时间)并不一定会产生任何可见效果;你必须获得足够的提升才会有任何效果。这种情况导致了有趣的玩家行为,需要更多的策略来优化他们的角色构建。那些玩家如此喜欢它,以至于他们每次遇到没有这种机制的新RPG都会表达失望。
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