你还记得大型游戏开发需要整整一段时间吗?Gears 1–3、Mass Effect 1–3、Uncharted 1–3、Halo、GTA、BioShock、Assassin's Creed 等游戏,每隔1-2年就有新游戏发布。另外,6代游戏中,有些游戏甚至在6个月内就能完成开发,并且仍然保持着优质的画面。如今,像Naughty Dog这样的工作室可以在整个主机代轮转期间都不发布任何新游戏,而GTA的开发时间已经超过8年了。想象一下,要在这个时代制作一个三部曲。 我记得God of War Ragnarök感觉像是必须将所有事情都处理完毕,因为他们知道如果不能将其拉长到15年以上,就会失去热度。游戏开发也变得臃肿起来。据说God of War Ragnarök有大约700名工作人员,这让我感到不可思议,GTA 6可能有更多。 我认为人工智能可以大大减少开发时间。想象一下,不需要花费这么多时间来优化游戏、自动化重复任务、修复错误或快速集成新系统。 如果人工智能足够好,我可以看到工作室缩小到100-200人左右,开发周期恢复到2-3年,甚至可能更短。 我一直在使用Fable 5和Kimi K3,通过玩这些游戏,我得出的结论是,人工智能确实可以减少开发时间。你们觉得我是太过理想主义了,还是我击中了点子?
你认为AI是否会带来AAA游戏的文艺复兴?
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