我想与你们分享一些真实的UI建议。这些建议来自一个既有游戏开发经验,又有玩家经验的人。建议:从远处观察你的游戏,并尝试实际阅读屏幕上的内容。你会惊讶于你的UI是多么小,文本和图标都如此。要让你的游戏被超过2英寸(5厘米)远的人玩,UI可读性至关重要。许多专业人士已经多年以来这么说了,然而却实施了相反的教训。如果你想读到这里就足够了,使用上述建议并行动起来。我有点讲师的本性。
问题:现代游戏中的文本和UI元素太小了。真的太小了。要读到这些内容,你必须距离一台家庭影院大小的电视很近。人们会这样做,我也这样做过。例如,Battlefield 6、Tropico 6、早期的Horizon游戏中就有这样的例子。行业的“解决方案”是提供一个菜单选项来调整UI大小。然而,最大可用的大小仍然太小,不能用于沙发游戏。
最简单的解决方案:提供一个UI缩放选项,但不要止步于此。如果100%是正常大小,那么就提供150%、200%、300%甚至500%的选项。提供一个选项,使实际游戏仅占屏幕的30%,并且可以从房间的另一端读到文本。每个沙发游戏玩家都会感谢你。考虑:我知道时间和资源有限,这可能会被削减。动作游戏和射击游戏可能可以忽略所有这些,但策略、RPG、基于文本的游戏以及需要频繁阅读和菜单的游戏都将从更好的缩放中受益。如果你在.console平台上出售你的游戏,会让我们沙发玩家不会退款我们的最爱的游戏。
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