https://youtu.be/lPy1CtijL-o
我是开发者,独自工作。Strike Wings采用顶视角,拥有自己的设置和战争,灵感来自DOS时代的航天射击游戏,而不是重制一款游戏。 Sol, 2205,距地球和火星之间的内战爆发17年。地球将教堂改造成政府,而火星则是造船厂,向地球提供了武器。 我花费了最多时间在于,当你射击一艘船时发生什么。 大型舰只会分解成子系统:防护罩会被剥离,炮塔组会失声,反应堆的爆炸会导致整个船只毁灭,船体则会留在战场上,烧毁而不是消失。 战斗机会着火,自己消耗弹药,或者会腐烂,取决于受到的伤害。 一艘恐怖战舰死亡时,战斗场景会重组,周围的200艘船只会围绕着残骸展开。 由于这个子贴要求,我要透露一下:我使用AI工具来开发这款游戏。Claude Code编写了大部分游戏代码,而我负责架构和审阅代码。推广的关键艺术和商店包装都是通过ChatGPT创建的,并由我编辑。 这款游戏本身是手工编写的:飞船是程序化向量几何,而不是艺术资产,音频和写作都是我的作品,游戏中没有调用任何AI服务。 2026年10月,Windows和macOS。商店页面:https://store.steampowered.com/app/4718360/Strike_Wings/?utm_source=reddit&utm_medium=indiegaming&utm_campaign=prelaunch 网站:https://strike-wings-games.github.io/ 如果你看了视频片段,一个问题我已经无法自我评估的是:几百艘船是否看起来像一场战役,还是只是噪音。
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