你可以在这里尝试一下:https://store.steampowered.com/app/3653600/This_Isnt_Just_Tower_Defense/

欢迎提问!我从来没有打算从我的游戏中赚钱。作为一个单人开发者,我当时只希望两个人购买“这不是只是防御塔游戏”。现在我已经开始开发下一款游戏了,我想将我从反馈中学习到的所有东西都应用到其中。遗憾的是,第一款游戏最终获得了“混合”评分。回想起来,我认为最大的原因是核心游戏循环。问题是很多“决策”实际上并不是真正的决策。例如,你可以升级防御塔的伤害,然后10秒后再升级它的攻击速度。这意味着没有意义的权衡。因此,你永远不会不得不承诺选择,所以策略感觉浅薄。其他游戏开发者要学到的最大的教训是:只有当选择一个选项意味着放弃另一个选项时,决策才真正重要。例如,让玩家选择伤害升级或攻击速度升级——但不能两者兼而有之。这样的设计细节对游戏感觉如何是有很大影响的。然而,我在制作第一款游戏时完全忽略了这一点,但我已经将这一教训应用到了我的下一款游戏中。这是我第一次公开谈论新项目的内容。最大的不同是它不再只是防御塔与敌人,而是单位之间的战斗,类似于星际争霸。新功能包括:- 单位具有不同的强度和弱点,遵循石头剪刀布的系统,所以你必须做出有意义的战略决策。- 游戏具有合适的元级进展循环。- 屏幕上有大约5倍的单位,因为我在制作第一款游戏后学习了很多关于多线程的知识。- 我很期待在Steam上宣布它,但遗憾的是,距离还很远。什么我可以说的就是:我已经每天工作10小时,工作了几个月。 我想做出真正好的东西。不是另一个糟糕的游戏。我宁愿花更多时间来设计好游戏,而不是发布一个不够有趣的游戏。