我开始这个项目时,觉得最难的部分是代码。结果,盯着自己两年的像素艺术作品,判断它看起来好还是只是熟悉的,几乎是不可能的。这个游戏是顶视角的地下探险游戏,很传统,没什么特别的。早期我选择了一个有限的颜色调色板,因为我读到它可以强制团结。确实如此,某种程度上。现在我看截图,真实地无法判断是否会让新的人产生同样的氛围感,还是看起来很混浊和不成熟。我给了几个朋友看,得到了一般的支持性反馈。又给了几个路人在当地的游戏节看,得到的信号不一致。有一个人喜欢它的幽暗氛围,另一个觉得它看起来像一个需要打磨的原型。把“前后”比较放在一块,变化是很显著的。进步是显而易见的。但是,我不知道当前的状态是否会被 Steam 上滚动的人看成是有意图的还是只是不完整的。很想知道其他人是如何处理这个问题的。你们是直接发布,靠 wishlist 数量来告诉自己,还是有一个阶段你会再次信任自己的眼睛,因为你已经盯着它太久了?