大家好!当我开始制作我的叙事游戏时,我遇到了一个巨大的障碍:如何在2D图像小说中表达当代舞的流动性和重量,而不让它感到僵硬?标准的3D骨骼感觉太冷了,我们的手绘风格也无法捕捉到自动工具无法捕捉到的细微时刻。所以我冒了个险:我与法国的专业舞者合作,拍摄了自定义的舞蹈,手动绘制了关键场景的每一帧。这个过程非常辛苦,每一帧都需要绘制以匹配我们的数字水彩风格,确保对话场景和舞蹈场景之间的过渡感到平滑。故事讲述了莱娜的故事,她是一位年轻的女性,生活在巴黎,陷入了竞争的舞蹈团体、浪漫和一个神秘的声音之间,这个声音始终在她脑海中评论着她的生活选择。你们如何处理2D复杂人物动画而不让您的日程表爆炸?我很想听听其他团队如何处理这个问题!