我们是一个独自的合作团队,花了6个月的时间来开发。我们使用自定义的Electron + React + TypeScript堆栈(没有引擎)。我们的demo今天在Steam上发布。 我想分享我们使用的AI集成方法,而不是发一个“请玩”的帖子。这个子版块是其中之一可以认真讨论这个话题的地方。 我希望得到您的批评和反对。
我们的AI集成方法
代码(克劳德代码):在整个开发过程中,AI助手帮助我们进行对编程的配对。我们使用AI生成的代码模板,进行重构建议,进行架构“橡胶鸭子”式的讨论。每一行代码都经过了AI的审查,编辑或拒绝。没有盲目提交的代码。
艺术(生成性+后处理):我们使用AI生成的Steam商店封面,宣传视觉效果。我们使用AI生成的角色肖像和物品图标。所有的内容都经过了显著的后处理和筛选。我们使用AI生成的物品描述文本。
我们故意保留100%的人类
游戏设计+所有机制(回合制战斗,采集循环,空闲层,Genesis尊严)。均衡数值—所有的伤害公式,掉落率,经验曲线。传说+世界建造(2084年重构的切尔诺贝利)。战斗节奏决策。UI/UX架构和流程。自定义引擎实现(Vite打包,Electron包装,保存系统,云同步)。
我们的设置
游戏:PSYCHOBYL——后苏联的空闲+回合制采集RPG。引擎:无,自定义的React/TS在Electron上。单人开发+设计合作伙伴。我们在Steam商店页面上完全披露了AI信息(Valve要求)。
我想得到您的反馈
AI辅助与人类制作的比例—我们的界限是否合理?我们如何披露信息是否有任何红旗?如果您是怀疑派,那么您会先检查哪些demo的哪些部分来寻找懒惰的AI使用?免费demo,无需邮箱,随时停止。我们不想卖东西——我们想听听我们的方法哪里出了问题。Steam页面(demo链接在顶部):https://store.steampowered.com/app/4514090/PSYCHOBYL/ 我乐意在评论中回答实施问题。— Boris
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