每个人好,我的朋友和我一直想制作一个游戏。我个人学过编程,而我的朋友愿意负责资产制作。我们决定使用Godot作为我们的项目,但当我收到他制作的部分资产时,我意识到它们是使用CSG节点制作的Godot资产。虽然我可能不擅长优化,但我认为他使用Godot的CSG节点可能比学习Blender更具挑战性,尤其是从我看到的Blender建模的外观来看,Blender建模的外观要好得多。 当我问他为什么不使用Blender时,他说这是因为它太复杂了。请记住,我们都还在青少年阶段,所以他这么想完全可以理解。但是,我认为要创建一个游戏,必须愿意学习新的东西,尤其是如果它能带来更好的结果。现在我真的很难说服他。 我自己也可以学习Blender,并且实际上可以自己制作游戏,但他也想像我一样制作游戏。是否有任何东西可以帮助减轻我的朋友对复杂性的感觉?