例如,玩家需要在夜晚休息才能升级水平和统计信息,但“梦境时间”是一个不同的时期或维度,具有不同的游戏规则和目标。也许,一个游戏的替代现实任务(例如在3078年)与玩家想要升级的内容有关——更多的力量意味着以“野蛮人”角色通过某种类似于Doom/Hexen的fps游戏方式玩。灵活性需要玩类似于Thief/Rouge的游戏。等等。最终,它们都与游戏的故事任务矩阵联系在一起。所以,没有一个真正的或最重要的维度——它们都在互相结构…… kinda像阴阳…… 我想销售不会太好,因为它可能会 alienate潜在买家的玩家,因为它太复杂了——这对于那些尊敬艺术和工艺的人而言。 在外面提到的是The Longest Journey系列,Legacy of Kain:Soul Reaver,Drakan系列——也就是说,一个游戏,多种游戏方式。