大家好,我正在开发一款方向性近战战斗竞技场的原型。目前,我正在尝试实现近战“瞄准”系统。在简单来说,这个系统应该是这样子的:刀片(武器网格)应该通过在摄像机前方确定的点或在刺击时通过该点。这一点将根据角色摄像机的俯仰和横向旋转而进行转换。 查看图表:瞄准俯仰图表 目前,我只使用动画组合播放,并且它们并没有被任何方式转换,除了角色胶囊旋转之外。 查看当前攻击的样子:YouTube视频 我正在使用UE5,但我对rigging和动画的经验很少。有没有人知道如何解决这个问题?我对合作和任何帮助都很感激。感谢!