嘿大家,我最近突然获得了创作自己的游戏的动力,我之前已经用C++建了几个小项目,现在我决定切换到Unity,制作一个平台类的Metroidvania游戏,所以我开始在记事本上写游戏的脚本/故事,但写起来真的很糟糕,所以我一直在寻找替代方案,但我现在最大的问题就是我花了多少时间写故事。 我主要有平台类游戏的想法,它有半敌人,它们在没有被打扰时是中立的,应该我如何分配时间来写故事呢,还是直接建造我的想法并围绕它来写故事?