我正在为一款单人殖民模拟游戏设计敌人AI,敌人会定期袭击你的殖民地,我想决定他们的主要优先级是什么。为了背景,游戏只有当所有可玩角色(殖民者)都被杀死时才会失败。建筑物可以被破坏,但是只要至少有一个殖民者存活,你就可以收集资源并重建。哪种方法你更喜欢,为什么? * 围墙第一- 先打破你的防御系统,然后在基地内攻击附近的建筑物,最后猎杀剩余的殖民者 * 建筑物第一- 将重要建筑物如仓库、车间或生产建筑物作为优先级,视围墙为障碍来到达他们。一旦他们完成了破坏建筑物,最后猎杀剩余的殖民者 * 殖民者第一- 将殖民者作为第一目标,视围墙和建筑物为障碍来到达他们 还是你认为另一种方法会更有效?