你好!我花了1年时间在做我的第一个游戏,现在基本上完成了。它基本上是一个点击游戏,需要你不断地成长,面对不断增长的波涛,拥有分支和奖励来影响游戏。它全都是数字和漂亮的动画,平均2D视觉效果对于独立2D游戏来说是足够的。 我会说这个概念很简单:增加资源生产力,增加部队生产力,快速生长以在10波之后存活下来。 我的目标曾经是:创建并完成一个烂游戏(==不愉快)仅仅是为了学习Unity,然后就准备好下一个。所以我基本上用Unity重写了我3年前用Python写的游戏,只是为了学习Unity的语法。 最终我推动了这个想法,尽管我仍然有很多东西要在Unity中学习。 现在,我已经学到了制作这个游戏所能学到的所有东西(仍然需要制作宣传片并发布它),但... 游戏并不是很有趣,玩完整个游戏后我已经感到厌倦了。没有足够的多巴胺,没有足够的战略深度。 我仍然认为有潜力:奖励、随机性、数字调整的丰富可能性。 我不确定是否可以修复这个游戏的缺乏趣味性,以及是否应该在这个上面投入时间。 1. 我可以看到一个不断扩大的道路,永远不会解决这个问题。 2. 我也可以看到(在好心情时)如何进一步让游戏从乏味到有趣的感觉转变。 我完全意识到这是原型开发时应该问自己的问题... 无论如何,我很想知道你是否遇到过这样的问题,或者你如何处理这个问题 TLDR:我的游戏不够有趣,但它已经完成了,什么使得没有趣味的游戏可以修复?
一款无趣的游戏到什么时候是可以修复的?
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