这是我第一次为Reactor,一个多人引擎项目,建立的演示。它是一个在服务器上模拟的立方体堆栈。每个玩家都加入到立方体堆栈周围飘浮的箭头之一,点击就会发射一个球体。每个人都看到同样的物理效果。演示时,我会分发装有客户端的安卓手机,让它们连接到模拟服务器,让每个人都能互动。它很基本,但它展示了这个想法。打碎立方体堆栈的感觉也很奇怪,这也帮助了。它取得了成功,获得了一些种子资金。这让我对其他人体验感兴趣。对于那些已经建立了工具、游戏或技术需要他人早期相信的人: - 什么实际上让你获得了第一次真正的兴趣:可玩的演示、视频、演讲、出版商pitch? - 有没有一个版本之前失败了,但后来又成功了? - 如果你今天要赢得第一次关注,会不会采用同样的方式? 我会在评论中分享更多关于我们成功和失败的经验,如果大家感兴趣的话。