就像完全没意义一样,你花费数百万小时精心制作游戏,优化图像,最后却将亮度调至最低,阴影调至9000000。两个典型例子是Cyberpunk 2077和Fallout 3。刚一进入阴影,就完全看不见任何东西。即使有东西就在你面前,你也看不见,根本不知道自己在移动还是不移动,最后你才意识到自己没移动,然后就卡在900个其他东西上,仍然看不见它们的原因是什么?为什么要搞砸游戏,为什么要让它变得几乎玩不下去,让玩家只想赶快结束游戏,而不是享受游戏?
真实地说,制造看不见的游戏有什么意义呢?
就像完全没意义一样,你花费数百万小时精心制作游戏,优化图像,最后却将亮度调至最低,阴影调至9000000。两个典型例子是Cyberpunk 2077和Fallout 3。刚一进入阴影,就完全看不见任何东西。即使有东西就在你面前,你也看不见,根本不知道自己在移动还是不移动,最后你才意识到自己没移动,然后就卡在900个其他东西上,仍然看不见它们的原因是什么?为什么要搞砸游戏,为什么要让它变得几乎玩不下去,让玩家只想赶快结束游戏,而不是享受游戏?
评论 (0)