正如标题所说。以下是类似的想法:

  • 不应该花6个月时间开发游戏而没有先有证据证明陌生人想要它。
  • 不要试图制作能卖得出去的游戏。要先找到证据证明游戏有销路再停止制作。
  • 没有银弹能保证游戏的商业成功,但我认为需要一种风险管理方法,例如能够确定何时停止工作于某个标题,避免继续浪费时间和金钱,并转移到下一个游戏。
  • gentlemen,时间和金钱,时间和金钱。
  • 你无法消除游戏商业失败的风险。然而,你可以控制你暴露于这种风险之前投入的时间和金钱,以便在游戏值得进一步投资之前停止。