我是一名大学生,即将开始学习游戏设计课程,因为我一直想制作自己的游戏。但我发现,我总是不知从何入手,而且对于一个初次制作游戏的人来说,我的想法可能过于宏大了。
我还没有接触过任何实际的游戏开发工作,只有一个文件夹,里面装满了概念角色和场景设计的页面,还有一份关于故事和玩法创意的三页粗略大纲。
大致方向是一款俯视角动作角色扮演游戏(可以想象成2D版《塞尔达传说》结合《挺进地牢》),重点在于角色自定义和独特的技能,这些也会与故事相关联。
那么,综合考虑这些,你认为我应该从游戏设计的哪一步开始?
我是一名大学生,即将开始学习游戏设计课程,因为我一直想制作自己的游戏。但我发现,我总是不知从何入手,而且对于一个初次制作游戏的人来说,我的想法可能过于宏大了。
我还没有接触过任何实际的游戏开发工作,只有一个文件夹,里面装满了概念角色和场景设计的页面,还有一份关于故事和玩法创意的三页粗略大纲。
大致方向是一款俯视角动作角色扮演游戏(可以想象成2D版《塞尔达传说》结合《挺进地牢》),重点在于角色自定义和独特的技能,这些也会与故事相关联。
那么,综合考虑这些,你认为我应该从游戏设计的哪一步开始?
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