我的游戏原定于7月30日发布。但由于本地化设置错误,构建版本未能通过审核,发布时间推迟到了8月6日。

修复本身很快,但修正后的版本仍需重新审核。最终我只能以仅支持英文的状态发布,尽管原本计划支持多语言。

对于下次发布,我打算在提交的最终构建版本中逐一检查商店页面列出的每种语言:启动游戏,完成开场部分,检查菜单,然后重启再检查一遍。我还打算在时间表中预留余地,以防万一需要再次提交。

对于已经在Steam上发布过游戏的开发者:你们在提交发布版本之前坚持哪些检查步骤?