听了大家对《戈菲冲突》中倒带机制的建议后,我一直在思考如何让它既有威力,又不至于成为人人争抢的对象。我目前的想法是,在地图某处放置这口钟。谁先到达并敲响它,就能获得倒带能力,且在整个地图上只能使用一次。想抵达钟的位置并不容易,玩家不可能一开始就直线冲过去。同时,我也在考虑如何处理钟周围的出生点,避免靠近钟的玩家自动获得巨大优势。
说实话,我还不确定这个方案能否按预想的那样奏效。纸上谈兵听起来不错,但多人游戏的机制有个有趣的毛病——一旦真人玩家上手,就很容易彻底崩坏(笑)。所以我得实际测试一下,看看玩家们是会争夺这口钟、无视它,还是发现某种我完全没预料到的邪道策略。
另外,看动画时我已经注意到,钟的悬挂部分看起来不太对劲。虽然这只是个小细节,可能游戏时根本没人会留意,但既然我知道了,大概率还是会修一下。还在实验阶段,但我认为这能让倒带机制比简单给每人一个倒带按钮有趣得多。想听听你们会如何设计这个机制。
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