嘿,各位,

我是第一次做独立开发者,正在用Godot为自己的想法搭建原型。

我有个问题:在转向其他部分之前,我应该在游戏的核心机制上投入多少精力?比如,我的游戏会包含自动对战/模拟部分和经营管理部分。在我看来,让战斗变得有趣是最重要的,因为这是对经营管理成效的奖励。但你们觉得这是不是意味着,在原型阶段我应该把大部分时间优先放在让模拟部分尽可能有趣上?然后如果最终要做垂直切片演示的话,再在此基础上添加管理内容?我应该把“方块互相碰撞”的阶段推进到什么程度?是否应该确保它足够有趣,再继续迭代?我原本考虑设计两种不同的AI类型之类的,但不确定是否应该把精力集中在这上面……

真的新手,如果问题很蠢请见谅,只是想听听大家的想法。

谢谢,