大家好,最近我一直在思考如何让我的游戏实现良好的平衡性,既有趣又不令人沮丧。

游戏中玩家可以购买升级来强化飞船,在任务中赚取积分来购买这些升级。

每种升级有三个等级。

游戏难度较高且充满挑战性,因此我的设想是:如果一位普通玩家水平尚可,他们赚取的积分只够将升级买到2级;而技术高超的玩家则能获得额外积分奖励,从而在第一次游玩时就能买满所有升级。

你们觉得这个设计合理吗?听起来合乎逻辑吗?

你们通常如何把握游戏平衡性呢?