我最初想做的第一款游戏是个非常小的RPG:一栋建筑、两把枪、三个NPC,外加一种敌人NPC。

那是两年前的事了,把项目升级到Godot 4.7让我重新审视了优先级。我本想先做RPG部分,但知识匮乏拖了后腿(《辐射:新维加斯》给了我很大启发:物品栏、互动、主题等)。

退而求其次的方案,过去和现在都是做一款类似《喋血街头2》的游戏,或是《辐射:新维加斯》与它的混合版,但要缩水很多。

“先开枪,再问问题——或者干脆不问。”