如何让间接选择显得有意图,而不是像在猜测?

我们是两人艺术家团队,正在开发我们的第一款游戏《Dark Coffee》,一部温馨恐怖的视觉小说。

我们想要探讨的设计问题之一,是如何避免常见的对话选择:

选项A
选项B
选项C

由于主角经营一家咖啡店,我们决定尝试让饮品本身成为选择。

访客会向你讲述他们的故事,但从不直接告诉你他们想要什么配方。

相反,玩家必须倾听他们的讲述,理解他们可能真正需要什么,然后选择三种原料。

饮品随即成为故事变量。

某种组合可能提升你与某个角色的关系,或促使他们做出某些行为。另一种组合则可能将故事推向不同方向,其中一些决定最终会影响结局。

最困难的部分是确保玩家感觉自己是在做出有依据的决定,而不是在猜测隐藏的配方。

目前,我们正试图通过角色特质、视觉提示/标签、主角的高亮想法,以及玩家了解到的每位访客的信息来解决这个问题。

我们仍然希望保留一些不确定性,因为试图“读懂”另一个人本就不该有显而易见的正确答案。但与此同时,玩家需要足够的信息来为自己的选择负责。

对于从事叙事游戏开发的同行:你认为在间接选择不再像猜测之前,玩家需要多少信息?

另外,你是否找到了在不让正确选项过于明显的前提下,传达可能后果的好方法?