在本视频中,我将为大家逐步演示如何在虚幻引擎中结合表面材质与后期处理材质,重现Rune Skovbo Johansen(Runevision)的“表面稳定分形抖动”技术。敬请欣赏!

技术说明 - https://runevision.com/tech/dither3d/
YouTube视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs