我一直在琢磨一款类Rogue自走棋游戏的平均单局时长应该设定为多少。有些类Rogue游戏通关需要大约一小时,而像《吸血鬼幸存者》这类游戏则将20分钟作为一个标准时长。
目前,我设计的游戏《危险巡游》单局时长大约在45分钟到1小时之间,具体取决于玩家在商店决策上花费的时间。之所以设定这个时长,是因为更长的单局意味着更多波次的敌人,从而给玩家更多时间调整自己的构筑。
但话说回来,如果缩短单局时长,意味着玩家在局间能有更强的购买力,同时若单局失败也不会那么令人沮丧,使游戏节奏更富变化。然而,少了恢复时间、单局过早结束的风险是否会降低玩家的沉浸感?
我正在考虑让单局波次数量成为可选项。但与此同时,我也希望默认设置能带来最佳体验。
有没有人从自己的项目或过往玩过的游戏中,分享过关于平衡单局时长的见解?
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