我正在制作一款弹幕地狱Boss Rush游戏,玩家需要同时对抗两个Boss,它们每40秒会切换成不同的Boss。

在某个关卡中存活足够长的时间,就能解锁下一关,新关卡会引入新的Boss和其他机制。

现在我在思考,如何让玩家“赢”得关卡才是最佳方式。

  • 存活10-15个敌人即可获胜
  • 存活大约5分钟即可获胜
  • 存活10-15个敌人即可获胜,但你的生命值与击败的敌人数量是同一货币——也就是说,被击中只会减少击败的敌人计数,而不是独立的血量,这样可能会让进程更有趣(不过这会导致无尽模式难以设计)。