大家好,我正在独自制作一款卡牌游戏,卡在了设计问题上。很想听听大家的看法。
如果不清楚玩法的话:
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游戏采用回合制,每个回合分为三个阶段:战前排兵布阵、己方卡牌攻击、敌方攻击。视频中只展示了敌方攻击阶段。
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每次敌方攻击(从彩色线条到特殊技能——视频中的狼头)都只需按一个键就能格挡。在正确时机按下就能格挡并反击。
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敌人身上的黄色条是架势槽,灵感来自《只狼》。槽满后敌人会陷入眩晕,就像视频中那样。
我现在在两个方向之间犹豫:
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慢节奏:更像正统回合制游戏。打击感更重,给你更多思考时间。
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快节奏:更接近《只狼》。攻击以快速连招袭来,你需要不停预判和反应,更紧张刺激,成功操作也更爽。
你更想玩哪一种?或者有没有一种两者结合的方式让你觉得合理?任何反馈都很有帮助,谢谢!
如果想关注这个项目,这是Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5201210/NON__The_Forgotten_Hand/?beta=0
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