在危险游行中增加了Boss战,以提供更多变数和针对单个目标的威胁。我正在实验一个反制系统,让某些敌人根据你的配装做出反应。例如,当玩家开启穹顶护盾或诱饵墙时,这个Boss会进行反击(发射那些红色激光球)。

对于反制系统有什么看法?我还尝试提前展示玩家将要面对的Boss,以便他们有更多时间调整策略。