如何使用Gemini 3.8 Flash Extended制作可爱的2D模型
除了提示词之外,你还需要指定想要的模型类型,并提供一张参考图片。我的游戏使用的是俯视图,这是我的USS弗莱彻号,我觉得效果很棒。实际上,我已经成功制作了好几个模型了。
事实上,我希望能建立一个社区项目,如果有人感兴趣的话——制作二战海军/战场风格的2D模型。如果你觉得这个主意不错,可以给我发私信;如果没兴趣,我会自己慢慢继续做。
总之,祝愉快!
提示词:
(你必须向Gemini添加一个主体和一张参考图片)
我附上了一张[插入主体,例如:宇宙飞船、汽车、吉他]的参考图片。请编写一个单一的HTML/JS文件,使用HTML5 Canvas 2D API渲染出一个高精度的程序化2D模型。
技术及渲染要求:
- 零外部资源:不得使用<img>标签、外部资源或SVG文件。整个模型必须完全使用Canvas API的路径、形状和曲线以编程方式绘制。
- 自适应画布:创建一个全屏布局,带有中性工作室背景。画布必须清晰地处理高DPI显示,并自动将模型缩放到适合屏幕85%大小,且在窗口调整大小时完美居中。
- 类结构:将绘图逻辑封装在一个JavaScript类中(例如:ProceduralModel)。
- 规范化坐标系:不要硬编码绝对像素位置。使用规范化坐标系(从0.0到1.0)来表示主体的长度和宽度。将所有组件、曲线和细节绘制为总长/宽的百分比,以确保模型在任何比例下都保持精确的比例。
- 分层与深度:将绘制顺序分解为逻辑层(例如:下部附属物、主体、上部细节)。
- 光照与纹理:从所附参考图片中采样颜色。使用多级线性与径向CanvasGradient对象来模拟3D体积、金属/哑光纹理和环境光遮蔽。
评论 (0)