我正在以 GameGeeeeek 旗下的《虚空领域》(VOID SECTOR)进行开发,这是一款免费的浏览器多人在线太空游戏,目前处于在线 alpha 测试阶段。玩家可以驾驶飞船、采集资源、升级装备,并在共同的宇宙中并肩作战。游戏需要注册免费账号并通过邮箱激活,因包含太空战斗和在线互动,年龄分级为 16+。

生成式 AI 已用于游戏的视觉画面、故事线、平衡性构思、音乐提示和语音片段。我感兴趣的是,AI 建议的设计与玩家实际互动时真正有效的系统之间的边界。对于任何借助 AI 辅助构建持久化多人游戏的人:你们是如何针对玩家真实行为来测试 AI 建议的战斗和资源平衡的?当某个看似有前途的 AI 建议实际错误时,最有用的信号是什么?

如果你需要讨论的上下文,可玩的 alpha 版本在此:https://void.gamegeeeeek.de/