我看到很多使用 AI 开发游戏的独立开发者受到很多仇恨。有时,他们甚至在没有给机会的情况下,直接称游戏会很差或者已经很差。他们担心并撕裂衣服,因为他们认为现在“所有人都能做游戏”。这可能是一个错误的甚至是夸大的说法。并不是所有人都在做游戏,市场也不会因此被饱和。使用 AI 制作的游戏有时会在它本身很差时变得平淡无奇,仅此而已。如果游戏成功,是因为创作者真的努力让它不成为普通的、独特的作品,即使它是借助 AI 辅助完成的。¡Ey! 我说的是“Vibe Coding”,不是真的给 Claude 发一个提示让它全部完成,虽然这个词已经被广泛使用。如果你想创作的游戏创意是你的,不管是否使用 AI,重要的是你是导演并检查一切是否正确,而不是只给 AI 发提示然后期待一切就好。那是垃圾。制作游戏必须源自你的创造力,这是许多独立开发者拥有的。你需要有清晰的游戏制作指示,并在出现问题或变得无聊时进行调整。关键是创造,而不是复制粘贴。所以我不明白为什么人们会在有人使用 AI 制作游戏时感到烦恼。与其先评判,不如先看它是否好或真的差,并提供建设性的评论。 为什么我要发这段文字? 我几个月前有了一个游戏创意。我受到已有作品的启发,开始思考它们缺少什么、可以改进什么、会更有趣,于是现在我正在创作我的游戏。我每天花费 14-15 小时进行开发,测试我实现的机制以判断其是否有趣。我会检查哪里出错以及需要修正什么。我的项目已经进行了两次机制重构,因为我的想法不够好或我想将其概括以覆盖更广泛的受众。这正是要成为游戏的 DIRECTOR,因为什么都不是凭空创造的。这是我真诚的看法。你怎么看?
并非所有人都能制作一款AI游戏
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