你知道那些在捉迷藏中会卡进墙壁或躲在别人摸不到的地方的玩家吗?
在《HISS IN BRICK》中,猎人可以破坏环境来找到你。躲在物体里未必能保全安全,因为他们可以直接粉碎过去。
不再有不可触及的躲藏点。🐍
关于正在开发中的 AI:
我使用生成式 AI 协助编写代码,尤其是 voxel 系统。
在没有 AI 的情况下处理动态几何时,即使是微小的逻辑错误也会导致灾难性后果 — — 几何会扭曲,并在随机位置出现洞。
如果你想了解《HISS IN BRICK》,这里是它的 Steam 页面:
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