各位独自开发者好!

我想分享我开发历程中最让人沮丧的部分。

我花费了很长时间构建 Bridgelands,一款使用 Godot 制作的 2D 动作 Roguelite,终于准备好在 11 月 2 日进行早期访问发布。

但有一件事我无法自己完成:Steam 审核流程。

我已经在 15 天前提交了构建,但仍在等待批准。因此,在计划发布的前一天,我不得不改期。

这感觉很奇怪。

在数月与漏洞、性能问题、游戏平衡以及独自开发带来的其他一切奋战后,最终的障碍是完全超出我控制之外的。

但我仍然为所构建的内容感到骄傲。

以下是最新的预告片!

我也即将达到 1,000 个 Steam 愿望列表,这让我非常振奋。

对于在 Steam 上发布游戏的朋友,你们有遇到过类似的延迟吗?

Steam: https://store.steampowered.com/app/3856950/Bridgelands/